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世纪游轮净利润同比增长47倍 史玉柱的家底却不厚

※发布时间:2016-8-21 9:45:11   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  从世纪游轮的半年报中,无法看到史玉柱对这家公司除了网络游戏以外的其它资产倾注,而互联网社区工具不过是网络直播平台的另一个称呼,新意不足,所以看不到世纪游轮有什么亮点。但史玉柱作为话题人物,他的影响力以及旗下未装入上市公司的资产仍旧有想象空间,尤其是涉及民营银行、互联网医疗等,现在世纪游轮又停牌筹划手机游戏收购,该股后市仍有上涨潜力。

   位投资顾问已告知世纪游轮(002558)后市如何操作立即查看金融界网站讯史玉柱的巨人网络借壳世纪游轮(行情,买入)登录A股市场,是2015年最重要的中概股回归事件之一,在8月18日,世纪游轮公布了借壳后的首份财报,2016年上半年,世纪游轮营业收入10.5亿元,同比下降1.57%;归属母公司净利润5亿元,同比增长4749.13%;扣非后归母净利润4.68亿元,同比增长31.14%。预计2016年1-9月净利润同比增长189%至239%%。分配预案为10转20。

  虽然净利润增厚的惊人,实际上这是因为巨人网络的资产注入所致,因此并没有太大的参考意义,但作为巨人网络在2014年从美国退市后,再次呈现给投资者的财务报告,终于可以一窥史玉柱的家底与资本筹划。

  半年报显示,重大资产重组中置出资产的财务报表,已不反映在公司财务报表里,具体业务上,世纪游轮表示于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,按玩家充值额计算,公司在二季度手游充值额首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。端游戏市场相对稳定,《征途手机版》的推出对《征途》、《征途2》上线多年的老产品产生一定影响,但依旧保持较高的市场热度。除此以外还在开拓互联网娱乐社区工具,推出《嘟嘟语音》、《WIFI共享》等产品。

  在2013年至2014年之间,移动互联网的迅速崛起让手游戏发展迅速,巨人网络也开始运营手游市场,2015年相继推出《征途口袋版》、《大主宰》、《球球大作战》等手游产品,但从世纪游轮主营业务构成中可以看到,电脑端网络游戏依然是公司主要营收来源。

  相比两年前巨人网络在时发布的最后一份财报——2014年一季度报,其网络游戏净营收为5.602亿人民币,主要收益来源于《征途》等游戏。可以看到巨人网络在电脑端的收入锐减,而游戏端还无法补足电脑端收入的缺失部分,而核心游戏产品也与两年前没有多大差别。

  虽然世纪游轮与两年前的巨人网络相比并没有多大进步,但史玉柱在其微博上却抛出更大的“饼”:“刚公告了借壳上市后首份财报,其重要提示里说:巨人网络定位为一家综合性互联网企业。当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主。正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其他领域。”

  虽然史玉柱特别强调了巨人的布局意图,但财报中并没有看到具体项目,只是表示会密切关注这些领域,金融界爱投顾的投资顾问赵鹏飞(他的爱投顾主页)表示:从世纪游轮的半年报中,无法看到史玉柱对这家公司除了网络游戏以外的其它资产倾注,而互联网社区工具不过是网络直播平台的另一个称呼,新意不足,所以看不到世纪游轮有什么亮点。但史玉柱作为话题人物,他的影响力以及旗下未装入上市公司的资产仍旧有想象空间,尤其是涉及民营银行、互联网医疗等,现在世纪游轮又停牌筹划手机游戏收购,该股后市仍有上涨潜力。

  背景资料

  巨人网络推出的游戏《征途》在中国游戏史有着浓墨重彩的一笔,也再次造就了史玉柱的转型与成功,巨人网络2007登录纽交所,总市值达到42亿美元,但随着时间推移,《征途》游戏产品生命周期问题以及游戏产业从PC端向移动端转型让巨人网络股价长期低迷,2014年7月,巨人网络以30亿美元估值完成私有化退市,从上市到退市,巨人网络的股价从未高过上市首日开盘价18.25美元。

  沉浮两年之后,经历了种种资本传闻,世纪游轮在2015年10月公告称,选定重组交易标的为史玉柱旗下上海巨人网络,拟向巨人网络的全体股东非公开发行股份购买其持有的巨人网络100%股权,交易完成后公司实际控制人变为史玉柱。根据公告显示,在重组完成后,巨人网络作为股东对拟购买资产未来三年的盈利情况进行承诺,2016年、2017年和2018年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元、12亿元及15亿元。

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