【研究报告内容摘要】
中国网络游戏市场规模继续上升,主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,创新型的商业模式与运营模式为行业带来更多渠道。
同时,随着人口红利的逐步用尽,网络游戏市场规模增长率逐渐下降,预计将在2020年左右进入平台发展期。
2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。
作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2016年跌破10%的。2011年-2014年的页游用户规模极速发展与页游本身质量提升速度的不对等消耗了人口红利,吸引用户的同时没能留住用户。导致页游哉手游侧面包抄时,流失大量用户,提前进入冷静期,研运商们开始返璞专注提升页游质量。
尊敬的用户:为了给广大股友提供更加和谐、健康、有效的交流,如果您发现了违反国家法律法规的言论,请您及时与金融界股吧管理员联系我们也欢迎您提出宝贵的意见和。
金融界客户服务中心邮箱:
爱股客服电话:010-5832 5349
推荐: